

		SFERE
	       -------

Nume fisier sursa: SPHERE.PAS, SPHERE.C sau SPFERE.CPP
Nume fisier de intrare: SPHERE.IN
Nume fisier de iesire: SPHERE.OUT

Descriere:

	Daca avem o sfera atunci spatiul este impartit in doua zone: cea din interio-
ul sferei si cea din exterior. Daca avem doua sfere atunci spatiul poate fi impartit
in 3 sau 4 zone. Daca sferele nu se intersecteaza vom avea 3 zone: interiorul primei
sfere, interiorul celei de-a doua sfere si zona exterioara sferelor. Daca sferele se
intersecteaza atunci vor fi 4 zone: zona comuna celor 2 sfere, zona din interiorul pri-
mei sfere (fara zona comuna), zona din interiorul celei de-a doua sfere (fara zona co-
muna) si zona din exteriorul sferelor. Dandu-se N (2<=N<=1000) sfere, determinati care
este numarul maxim de zone in care poate fi impartit spatiul aranjand sferele intr-un
mod convenabil.

Date de intrare:

	Fisierul de intrare va contine pe prima linie numarul N al sferelor.

Date de iesire:

	Fisierul de iesire va contine numarul maxim de zone in care poate fi impartit
spatiul.

Exemplu:

SPHERE.IN		SPHERE.OUT
2			4

Timp de executie: 1 secunda/test